近日,《全面战争3:战锤》的开发商Creative Assembly(以下简称CA)发布公告称,其原计划于今夏推出的大型DLC《苦难之潮》将延期上线,新的发布时间尚未确定,只表示将在“今年稍晚一些”推出。
根据CA在官网发布的博客文章,社区主管Adam Freeman在文中详细说明了推迟的原因。他坦言,尽管《苦难之潮》的开发已进入测试阶段,但目前的完成度并未达到CA团队自身设定的质量要求。“我们在内部评估中不断问自己:这款新DLC是否能符合我们近几次作品所建立的标准?答案是——目前还不行。”Freeman直言不讳地表示,“不过我们坚信它具备达标的潜力,因此决定给予它更多的打磨时间,以确保玩家最终能获得一份真正令人满意的内容。”
事实上,自《苦难之潮》公布以来,玩家社群就对其关注度颇高。今年3月,CA宣布该DLC将为色孽势力新增一位蛇形传奇领主——迪莎拉,而在5月,又公布了由术士“背信者赛勒”率领的新诺斯卡阵营。原定的宣传计划包括进一步介绍这两个全新势力并释出聚焦解读影片,但随着DLC的整体延期,相关宣传进度也被迫延后。
除了对延期的说明,Freeman还对今年CA在《全面战争3》更新节奏较为缓慢的问题向玩家表达歉意。他表示,2025年对很多战锤粉丝来说是“进度偏慢”的一年,团队的大部分精力都投入到了现有内容的优化和系统调整,而非推出新资料片。例如早在三月,CA已对基斯里夫阵营进行了大幅重制,以解决该派系在玩法层面存在的长期平衡问题;上月则对游戏内魔法物品系统进行全方位重构,以增强其在战斗中的实用性和战术深度。
接下来的几个月,《全面战争3》的更新仍将围绕修复和打磨进行。七月,团队将正式在“测试场”加入攻城机制优化内容;八月则将重点改善古墓王和蜥蜴人两个种族的游戏体验,并对兽人及地精角色技能树进行调整和再平衡。Freeman透露,这些改动大多来自玩家长期以来的反馈,团队将优先处理社区呼声最高的问题。
至于《苦难之潮》的回归时间,CA表示九月份不会有重大内容更新,而是将其作为“热修月”专注于Bug修复和技术维护,届时工作重心将全面转回《苦难之潮》的打磨和最终整合。Freeman也在文末暗示,该DLC可能将伴随一次重要的系统更新一同推出,也就是游戏的7.0版本,初步推测上线时间将落在10月至12月之间。
“虽然我们不打算在九月发布大更新,但团队已经着手准备7.0版内容的整合,并会持续关注玩家社区反馈,快速响应潜在问题。”他补充道。
尽管延期可能让期待已久的玩家略感失望,但从CA一贯的开发节奏与Freeman所传达的坦诚态度来看,此次延后并非“跳票”,而是一次为了内容质量进行的主动调整。《全面战争3:战锤》本身作为一款拥有复杂系统和庞大设定的策略游戏,每一次扩展内容的上线都牵动着大量平衡性与稳定性的调校,而这种“延后一步,走得更稳”的做法,或许最终会成为玩家认可的明智之举。至于《苦难之潮》最终会带来怎样的游戏体验,还需等待CA在下半年为我们揭晓答案。
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